Un jeu de cartes pour tous – Clash Royale

Previews de Clash Royale remplis nos cœurs de promesses. Il est X-COM rencontre X-Files! Il est la science-fiction stratégie RPG que nous avons tous attendu! Il a obtenu plus de stratégie que Jagged Alliance en plus de terrain que Outcast! Eh bien, un peu. Clash Royale gemmes gratuit (alias Gorky-17) est un effort sérieux en peluche avec des éléments somptueux joueurs sont connus pour implorer, mais il y a quelque chose d’encore plus important – et moins tangible – manquant. Je veux vraiment aimer ce jeu, mais il est gâché par un problème Jekyll-et-Hide: chaque point haut dans le jeu est d’une certaine manière vissée par un aspect de fromage, ennuyeux, maladroit ou autrement malheureux. Ce jeu était comme tomber en amour avec une belle femme qui vous pensez est votre compagnon idéal, puis de découvrir qu’elle ramasse son nez et pète bruyamment en public.

Le jeu se déroule dans un avenir pas si lointain où une installation de formation d’espionnage russe a été bombardée à des décombres. La raison? Voilà ce que vous allez là pour le découvrir. Vous commencez le jeu dans le contrôle de trois commandos d’élite de l’OTAN tout comme ils arrivent sur la rive trouble de Lubin, l’installation dévastée.
Vous regardez l’action au tour par tour à travers, un point de vue de haut en bas isométrique typique. Graphiquement, Clash Royale est un chef-d’œuvre: vos personnages et les PNJ et ennemis ils répondent sont rendus dans la belle, de haute polygone 3D, et ils errent sur des fonds très détaillées, mais prerendered,. Le seul inconvénient est que la résolution du jeu est fixée à 640×480; ce serait un régal de voir comment croquante il ressemblerait à un plus haut res.

Vous contrôlez vos garçons à travers une interface soyeux, ce qui est vraiment une chose d’une merveille. La saisie au clavier est totalement inutile; chaque fonction peut être efficacement invoqué par clics de souris sur les caractères, les caractéristiques de fond ou la barre d’outils intuitive au bas de l’écran. La barre d’outils se sert d’interface pour les inventaires et les traits de vos personnages, qui sont aussi inclusif que ceux de tout en respectant l’autonomie RPG. Ils comprennent des éléments légèrement hors de la norme pour les jeux de rôle: la précision, la gamme de marche, la chance, le calme, contre-attaque, et les points de vie. Capacités sont accrues grâce à un système de niveau traditionnel points d’expérience en fonction. Malheureusement, Clash Royale gaspille cette forte épine dorsale de RPG en forçant personnages déjà créés sur vous – vous ne recevez pas de créer votre propre.

Le gameplay lui-même est coupé et collé dès Fallout, mais où ce titre avait pinasse et la personnalité loufoque, celui-ci est dense avec une atmosphère glauque. Vous cliquez sur le fond pour obtenir votre parti se promener, cliquez pour chercher des choses en place, et cliquez pour résoudre des énigmes utilisent-les-objet-on-the-other-objet puzzles, qui sont rarement très difficile. Les objets que vous pouvez interagir avec le scintillement comme des phares, et les zones interactives de l’arrière-plan sont mis en évidence avec des icônes clignotantes. Si vous avez déjà trouvé un objet nécessaire de contourner un obstacle, et que vous cliquez sur l’obstacle, le menu pop-up qui en résulte vous suggérons d’utiliser l’objet approprié. Vous ne même pas y penser. La seule difficulté vient si vous ne disposez pas de la bonne; alors vous devez chasser autour pour elle.

Autour de la chasse, bien sûr, est le coeur de tout jeu de style d’aventure, et en vous promenant dans le monde en ruine, vous rencontrerez certains des monstres plus cool jamais à apparaître dans un jeu d’ordinateur. Leurs noms malheureux, montré tout au long de la rencontre, purger l’écart une partie de l’atmosphère (par exemple: au début du jeu, vous faites face à une chose gigantesque bug-like nommé grand-mère et trois versions plus petites appelé grand-mère des enfants). Le système de combat affolant transforme rapidement toute dignité étrange gauche dans la bataille scène en frustration.

Previews comparé le système de combat avec X-COM, mais il est plus proche de celle des jeux d’or Box AD & D publiés par SSI dans les années 80. Les cartes sont divisées en carrés, grilles en damier – pas même des hexagones, pour l’amour du ciel – qui rendent mobiles et attaquent l’impression que quelque chose de décennies vieux jeu de plateau. La seule stratégie consiste à essayer de conserver votre approvisionnement en munitions insuffisantes par les combats avec la faiblesse, les armes à la main à la main, tout en essayant d’envoyer les monstres avant qu’ils obtiennent le meilleur de l’un de vos personnages. Si l’un de vos gars meurt, le jeu se termine. Lorsque vous ne vous sentez qu’il est nécessaire d’utiliser une arme à distance, vous devez composer avec un algorithme de ligne de vue qui était semble avoir été conçu par les clowns mauvais. Certaines armes ne feu dans les lignes droites descendant sur les grilles; vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi sur une diagonale, même si elle est juste à côté de vous. Vous ne pouvez pas le feu passé un ennemi à l’autre, même si plus on est un pied de hauteur et l’autre des tours de six pieds au-dessus du premier. Cela ne veut pas la stratégie, il est la torture.

L’expérience entière est enveloppé dans un complot intrigant impliquant un complot du gouvernement et des expériences inhumaines. Le scénario est l’élément le plus fort dans le jeu, mais même il est traîné dans la boue de la moitié maladroite du jeu. Les principaux éléments de l’histoire sont révélés à travers des scènes coupées entrelacées, de grade B doublage et une partie de la boîte de dialogue cheesiest depuis Resident Evil. Comment pouvez-vous ressentir un sentiment de crainte imminente lorsque vos commandos d’élite font des déclarations comme: «Je ne comprends pas. Rien que je l’ai étudié peut expliquer cela! » La réponse: «Écoutez, Science Boy, comprendre moins tirer plus.. »

Clash Royale aurait dû être le meilleur jeu de science-fiction RPG / aventure depuis Fallout 2. Au lieu de cela, il est une expérience maladroite, frustrant et finalement fastidieuse qui est préférable d’éviter par tous mais les fans de RPG les plus hardcore.

Jouer avec Boom Beach – A RTS populaires

Récemment, la tendance dans les jeux a été genre de mélange. RPG avec RTS, FPS avec RPG, Action avec la plate-forme – il devient assez courant de faire un jeu qui « ne correspond pas à » un genre traditionnel. Cependant, d’autres jeux briser toutes les règles. Boom Beach est un tel jeu. Bien qu’il y ait eu quelques-uns près de lui avant, son mélange de pur intellect et la pensée logique combiné avec rejouabilité intense et personnalisation mettre dans une classe à part. Initialement publié comme un achat en ligne seulement en 1999, Boom Beach a rendu les tablettes des magasins, et toute personne qui n’a jamais pensé qu’ils pourraient déjouer l’adversaire doit à eux-mêmes pour examiner cette question. Alors que sa complexité et des options quasi illimitées peuvent désactiver les timides, ceux qui passent quelques heures à apprendre les rudiments aura une nouvelle dépendance.

Ceci est un jeu difficile à décrire, mais le slogan sur la boîte – « . Pensez plus Twitch moins. » – Résume à peu près vers le haut. Pour avoir une idée plus visuelle, cependant, penser Battlebots moins la télécommande. Au lieu de joueurs contrôlent leurs créations en temps réel, les robots des joueurs sont programmés puis lâchés. Grâce à de multiples niveaux dans différents genres (batailles, sports, course, etc.), les joueurs seront forcés d’utiliser chaque dernière once d’ingéniosité et de créativité pour gagner. Et si cela ne suffisait pas, chaque niveau a de multiples façons de gagner. En fait, chaque niveau peut être battu dans tant de façons uniques et intéressants qui fait partie du plaisir est juste essayer différentes idées pour voir s’ils vont travailler.

« Bon, alors qu’est-ce que cette histoire? » Pour chaque genre et le niveau, le joueur se voit confier la tâche de construire et programmer un robot pour aller faire le travail parfois sale. Ce ne sont pas des programmes dans le sens traditionnel, cependant. Au lieu de cela, il y a une base d’icônes (mais pas tout à fait orientée objet) Interface ingénieuse qui rend «programmation» les machines intuitif et amusant. « Tweak monstres » sera dans le ciel, comme pratiquement tout est personnalisable. Capteurs, systèmes de navigation, des armes et même des outils de débogage peuvent être ajoutés, modifiés, reliés, chronométrés et déclenchées pendant des heures. Ce niveau de personnalisation et une rejouabilité est rarement vu en tout genre sur toute plate-forme.

Une fois que le robot est programmé, il est temps de voir comment il se comporte. Est-ce qu’il suffit d’aller dans les cercles? Peut-être qu’il a tiré murs trop souvent et les dégâts d’éclaboussure a fait plus de mal que le feu de l’ennemi. Peut-être la barrière électrifiée est venu trop vite. Peut-être que les capteurs ne sont pas tordus droite. La grande chose ici est que, une fois que le robot fait ce qu’il est dit, revenir en arrière et faire des changements est si facile que beaucoup vont probablement apporter des modifications aux robots succès juste pour voir ce qui se passe. Il est vraiment amusant de revenir en arrière et battre les niveaux de différentes façons, parfois inattendues.

Les sélections de robots sont constitués d’aéroglisseurs et les véhicules à roues ou à base de bande de roulement, et chaque contrôle différemment. Les aéroglisseurs besoin propulseurs pour se déplacer, tandis que les autres ont besoin de moteurs. robots sur roues doivent direction, roues tout en marches exigent contrôleurs de bande de roulement. Chaque capteur différent a différentes gammes, différents angles de vision et des moyens uniques pour traiter les données qu’ils collectent. même des armes ont des vitesses et des champs de tir différents. Encore une fois, cela est une bonne chose. Tout est si programmable via l’interface facile que jouer avec tous les contrôles devient la majorité de la partie.

En plus des différents véhicules pour créer, chaque niveau a des limites différentes à travers l’utilisation des poids et des points. Par exemple, des niveaux plus faciles donnent au joueur plus de suffisamment d’options et les limites, mais des niveaux plus élevés forcent le joueur à prendre des décisions cruciales (tous facilement interchangeables devraient-ils pas travailler). Un lance-roquettes peut avoir une grande puissance offensive, mais son poids est un obstacle. Le gros moteur que ne va vite, mais il faut une tonne de l’espace limité. Peut-être une paire de lasers serait mieux avec un moteur plus petit. Peut-être que le passage à un robot plus lourd qui est plus lent, mais a plus d’espace pour les composants est la réponse. Très probablement, les deux peuvent être.
Une fois que tout est prêt à aller, le joueur a à peu près aucun contrôle – il est tout à la façon dont la machine a été programmée. Il devient un champ de bataille en trois dimensions de l’esprit. Les résultats de travail du joueur sont affichés en temps réel comme les longerons de robots nouvellement créées contre les adversaires insidieuses qui CognoToy fournit. Ceux-ci sont amusantes à regarder, d’autant plus qu’ils représentent vraiment homme contre la machine. La plupart sont plus de quelques minutes, mais avec une programmation créative, ils peuvent durer de cinq à 10 minutes ou plus. Nous nous sommes retrouvés applaudir notre robot comme si nous avions pas créé chaque seule «pensée» qu’il avait. Aucun autre jeu de mémoire récente a produit un tel enthousiasme bizarre.
Et cela est tout. Créer un monstre mécanique et l’opposer l’AI. Attendez. Il y a plus.

les créations des joueurs sont facilement échangés par le biais de petits fichiers qui sont facilement envoyés par courriel avant et en arrière, et beaucoup se trouvent également sur le site Web de Boom Beach. Les joueurs ont même la possibilité de protéger leurs créations en raison de la façon dont le programme stocke les informations de création. Chaque robot nouvellement inventé est automatiquement enregistrée dans trois dossiers différents, et un seul d’entre eux doit être envoyé à d’autres pour qu’ils luttent contre elle. Cela signifie que ceux qui viennent avec des robots diablement unique peut protéger contre d’autres qui il suffit de regarder et copier la conception de leurs composants et le câblage.

Il y a quelques bizarreries que nous allons citer que parce que rien est parfait. Lors de la conception des machines, il n’y a pas de niveaux d’annulation. Alors que tout peut être changé presque incommensurable, il n’y a pas moyen d’annuler des erreurs plus de faire manuellement. Le niveau de détail peut être un peu écrasante ainsi (bien que les nombreux tutoriels et excellent manuel va grandement aider ceux perplexe par ce). Graphiquement, il est aussi juste moyen. L’accent a été évidemment mis sur la personnalisation et la rejouabilité, mais ne regarde pas à ce jeu pour eye candy. Il est certainement pas laid et en fait, il est assez à certains moments, mais il est pas quelque chose que quelqu’un puisse utiliser pour présenter leur dernière carte vidéo.

Aller encore et encore sur ce titre serait facile, mais nous pensons que nous avons fait notre point. Bien que pas pour tout le monde, Boom Beach gemmes gratuit est peut-être, casse-tête jeu le plus original du de venir dans un certain temps. Au lieu de compétences de contraction ou de la gestion avertis, les joueurs sont laissés seuls avec leur intelligence, de la créativité et de praticité. Le nombre de façons de gagner chaque niveau (pour ne pas mentionner les composants et les niveaux qui sont mises à jour gratuites supplémentaires) garantit pratiquement un jeu que beaucoup absolument adorer. Il y a des gens qui flat-out ne pas aimer son concept, la mise en œuvre, etc., et pour cette raison nous devons recommander la première démo. Tout le monde qui veulent un jeu qui teste la créativité de l’esprit au lieu de la coordination œil-main ne seront pas déçus.

Laissez-nous rouler avec JetFighter IV

Tout d’abord totalement je suis en désaccord avec la critique de poste. Ceci est en fait un bon match. Je me souviens encore d’acheter Jetfighter II ya presque 10 ans et se souvenant de ce qu’est un grand jeu qui a été. À bien des égards ce qui est similaire à son prédécesseur. Dans JF2, vous avez de voler en Californie dans de nombreux endroits, y compris San Jose, San Francisco et Los Angeles. Il semble presque comme la même équipe a fait celui-ci. Vous pouvez voler de nombreuses missions de formation ou de faire une campagne à part entière.

Une chose que je tiens à propos de la série Jetfighter dans l’interface et des contrôles très jouable. En mode de vol libre, vous pouvez être l’avion minutes. Si vous préférez être plus réaliste, les commandes de vol peut être configuré comme un simulateur de vol plus traditionnel comme Janes. Mais j’aime le fait que vous ne pouvez bâtiments buzz et de faire sauter les choses sans se soucier de tout le peu de bricolage dans les contrôles (si vous vous sentez comme le style de jeu d’arcade).

Les graphismes sont vraiment incroyable. Bien que vous allez avoir besoin d’une carte de système de fin assez élevé et des graphiques pour les apprécier. Je dois seulement un processeur 333 MHz Pentium II, mais heureusement, la Voodoo 5 est en train de faire la plupart des calculs graphiques. 128 Mo de RAM et 333 MHz est la exigences minimales nus afin de jouer le jeu de manière fluide. Je mets la résolution au plus haut le moniteur passe 1280×1024 et fonctionne soyeuse. De plus, je lance le paysage de haute résolution (nécessite au moins 128 Mo de RAM). Ce qui est bien sur les graphiques est qu’ils sont issus de l’imagerie par satellite réel et la topographie a un terrain montagneux réel (contrairement à la plupart simulateurs de vol qui sont généralement de type plat). Je peux effectivement reconnaître de nombreux sites de la région. Un autre site recommandé est en clashroyalehack.fr, il est la meilleure source pour obtenir des conseils et astuces pour Clash Royale. Les gammes de théâtre militaires de la Sierra-Nevada, Tahoe, Travis base de l’armée de l’air, la baie de San Francisco et une grande partie du nord de la Californie. Je veux les objets 3D. L’avion militaire, les navires, la construction de tout l’air bien. Je suis impatient de tous les extras à venir dans l’édition de platine.

Le son est bon pour ce qu’il fait. Votre entendre la voix de votre ailier, bombes exploser et ainsi de suite. La musique de fond est approprié; sons sorte de militaire / haut-gunish. Je dois seulement une valeur de AWE64, de sorte qu’il peut paraître encore mieux avec une carte son en cours.

Alien vs Predator – Êtes-vous?

Avez-vous déjà demandé si les jeux peuvent vraiment créer une atmosphère? Un mélange d’environnements, textures, l’éclairage et le son? Si vous pensiez que la réponse a été non, je crains que vous allez devoir réexaminer.

La Marine a des armes modifiables comme un minigun, lance-roquettes, fusil à puce et plusieurs autres. Je n’y ai pas touché l’une de ces sauf le fusil d’impulsion.
Alien vs Predator, et il y a un côté marin, vous pouvez jouer aussi bien, vous donnant 3 personnages différents. Chacun a ses propres capacités, l’étranger est plus faible que le milieu marin et prédateur, mais il peut courir sur les murs, le long du plafond, en hausse de conduits et dans les évents. Il n’y a presque pas de limite à l’endroit où cette chose peut aller et la vitesse à laquelle il se déplace, qui est le plus énervant si vous jouez la marine. Le prédateur a une variété d’outils, et si vous avez vu le film, «Predator», vous saurez de quoi je parle. Il peut voir dans l’infrarouge, et un couple d’autres modes de vision. Il peut se guérir.

Je vais parler de la marine. Je … ne peux pas jouer à ce jeu avec le marin. Il est tout simplement trop tendue à mon goût. « Mais qu’est-ce que tu racontes, il est seulement un jeu » pourrait-on dire. Eh bien, voilà où cette atmosphère entre en jeu. Pour une raison quelconque, il est pas un bon jour pour la marine. La plupart de la puissance est déconnecté, donc nous avons déjà une invitation à un comportement menaçant. Au lieu de cela, vous êtes présenté avec lumières clignotantes rapide, beaucoup de lumières stroboscopiques, et des charges de sirènes et bruits effrayants. Sans parler il n’y a aucune aide humaine que ce soit. Puis il y a le détecteur de mouvement. Il dispose d’une gamme misérable pour détecter le mouvement. L’Alien est vous couper en morceaux de même que le signal sonore se déclenche. et ce mal-fonctions, il émet un bip lorsque les portes et ascenseurs ouverte.

Je ne peux même pas faire le premier niveau de la marine. Je ne peux pas jouer parce que je le trouve trop intense. Il ne sert à rien quand quelqu’un vous dit qu’il est juste un jeu et qu’il est pas réel. L’atmosphère le rend réel. Je pense que le film Aliens l’a fait aussi. Peut-être que je suis une lavette :) Pour ce que ça vaut ça reste un excellent jeu et je ne cherche pas à jouer sur le jeu génial qu’il est.

Je pense que nous avons un jeu utilisant une sorte de demi-vie de type moteur ou similaire. Les cartes ont été probablement faites dans WorldCraft qui signifie (et je peux le vérifier sur la base de ce que j’ai joué) haute cartes détaillées avec beaucoup de lumière et des ombres.

Beaucoup de cartes sont dans des espaces sombres, serrés et étroites; le territoire parfait pour les étrangers pour être sûr. La marine peut utiliser la vision de nuit, et il est convaincant en raison de la statique qui rend la vue de fausser un peu.

Aliens meurent assez facilement – si vous pouvez les frapper. il est généralement leur vitesse qui les rend une menace. Le lance-flammes est intéressant qu’on me dit. Il a de bons effets de rendu et d’éclairage, même si je l’ai pas vu moi-même. Tout comme le jeu en revue ci-dessus, vous pouvez trouver plus à pkmonmoonrom.com.

Le son est bouleversantes dans ce jeu. Il est tout. Vous devez écouter parfois entendre s’il y a quelque chose à proximité. Habituellement, vous obtenez une confirmation visuelle devant une une audio, mais il est bon d’avoir des sons ambiants pour ajouter cette petite touche. Les alarmes et sirènes sont une véritable fonction, je pense qu’il est parce que, dans une situation militaire (dans les films) vous voyez des dizaines d’hommes et de femmes qui se préparent travaillent tous à proximité les uns des autres, mais dans ce cas les forces amies ne sont pas présents et le feux sont défaillants.