Récemment, la tendance dans les jeux a été genre de mélange. RPG avec RTS, FPS avec RPG, Action avec la plate-forme – il devient assez courant de faire un jeu qui “ne correspond pas à” un genre traditionnel. Cependant, d’autres jeux briser toutes les règles. Boom Beach est un tel jeu. Bien qu’il y ait eu quelques-uns près de lui avant, son mélange de pur intellect et la pensée logique combiné avec rejouabilité intense et personnalisation mettre dans une classe à part. Initialement publié comme un achat en ligne seulement en 1999, Boom Beach a rendu les tablettes des magasins, et toute personne qui n’a jamais pensé qu’ils pourraient déjouer l’adversaire doit à eux-mêmes pour examiner cette question. Alors que sa complexité et des options quasi illimitées peuvent désactiver les timides, ceux qui passent quelques heures à apprendre les rudiments aura une nouvelle dépendance.

Ceci est un jeu difficile à décrire, mais le slogan sur la boîte – “. Pensez plus Twitch moins.” – Résume à peu près vers le haut. Pour avoir une idée plus visuelle, cependant, penser Battlebots moins la télécommande. Au lieu de joueurs contrôlent leurs créations en temps réel, les robots des joueurs sont programmés puis lâchés. Grâce à de multiples niveaux dans différents genres (batailles, sports, course, etc.), les joueurs seront forcés d’utiliser chaque dernière once d’ingéniosité et de créativité pour gagner. Et si cela ne suffisait pas, chaque niveau a de multiples façons de gagner. En fait, chaque niveau peut être battu dans tant de façons uniques et intéressants qui fait partie du plaisir est juste essayer différentes idées pour voir s’ils vont travailler.

“Bon, alors qu’est-ce que cette histoire?” Pour chaque genre et le niveau, le joueur se voit confier la tâche de construire et programmer un robot pour aller faire le travail parfois sale. Ce ne sont pas des programmes dans le sens traditionnel, cependant. Au lieu de cela, il y a une base d’icônes (mais pas tout à fait orientée objet) Interface ingénieuse qui rend «programmation» les machines intuitif et amusant. “Tweak monstres” sera dans le ciel, comme pratiquement tout est personnalisable. Capteurs, systèmes de navigation, des armes et même des outils de débogage peuvent être ajoutés, modifiés, reliés, chronométrés et déclenchées pendant des heures. Ce niveau de personnalisation et une rejouabilité est rarement vu en tout genre sur toute plate-forme.

Une fois que le robot est programmé, il est temps de voir comment il se comporte. Est-ce qu’il suffit d’aller dans les cercles? Peut-être qu’il a tiré murs trop souvent et les dégâts d’éclaboussure a fait plus de mal que le feu de l’ennemi. Peut-être la barrière électrifiée est venu trop vite. Peut-être que les capteurs ne sont pas tordus droite. La grande chose ici est que, une fois que le robot fait ce qu’il est dit, revenir en arrière et faire des changements est si facile que beaucoup vont probablement apporter des modifications aux robots succès juste pour voir ce qui se passe. Il est vraiment amusant de revenir en arrière et battre les niveaux de différentes façons, parfois inattendues.

Les sélections de robots sont constitués d’aéroglisseurs et les véhicules à roues ou à base de bande de roulement, et chaque contrôle différemment. Les aéroglisseurs besoin propulseurs pour se déplacer, tandis que les autres ont besoin de moteurs. robots sur roues doivent direction, roues tout en marches exigent contrôleurs de bande de roulement. Chaque capteur différent a différentes gammes, différents angles de vision et des moyens uniques pour traiter les données qu’ils collectent. même des armes ont des vitesses et des champs de tir différents. Encore une fois, cela est une bonne chose. Tout est si programmable via l’interface facile que jouer avec tous les contrôles devient la majorité de la partie.

En plus des différents véhicules pour créer, chaque niveau a des limites différentes à travers l’utilisation des poids et des points. Par exemple, des niveaux plus faciles donnent au joueur plus de suffisamment d’options et les limites, mais des niveaux plus élevés forcent le joueur à prendre des décisions cruciales (tous facilement interchangeables devraient-ils pas travailler). Un lance-roquettes peut avoir une grande puissance offensive, mais son poids est un obstacle. Le gros moteur que ne va vite, mais il faut une tonne de l’espace limité. Peut-être une paire de lasers serait mieux avec un moteur plus petit. Peut-être que le passage à un robot plus lourd qui est plus lent, mais a plus d’espace pour les composants est la réponse. Très probablement, les deux peuvent être.
Une fois que tout est prêt à aller, le joueur a à peu près aucun contrôle – il est tout à la façon dont la machine a été programmée. Il devient un champ de bataille en trois dimensions de l’esprit. Les résultats de travail du joueur sont affichés en temps réel comme les longerons de robots nouvellement créées contre les adversaires insidieuses qui CognoToy fournit. Ceux-ci sont amusantes à regarder, d’autant plus qu’ils représentent vraiment homme contre la machine. La plupart sont plus de quelques minutes, mais avec une programmation créative, ils peuvent durer de cinq à 10 minutes ou plus. Nous nous sommes retrouvés applaudir notre robot comme si nous avions pas créé chaque seule «pensée» qu’il avait. Aucun autre jeu de mémoire récente a produit un tel enthousiasme bizarre.
Et cela est tout. Créer un monstre mécanique et l’opposer l’AI. Attendez. Il y a plus.

les créations des joueurs sont facilement échangés par le biais de petits fichiers qui sont facilement envoyés par courriel avant et en arrière, et beaucoup se trouvent également sur le site Web de Boom Beach. Les joueurs ont même la possibilité de protéger leurs créations en raison de la façon dont le programme stocke les informations de création. Chaque robot nouvellement inventé est automatiquement enregistrée dans trois dossiers différents, et un seul d’entre eux doit être envoyé à d’autres pour qu’ils luttent contre elle. Cela signifie que ceux qui viennent avec des robots diablement unique peut protéger contre d’autres qui il suffit de regarder et copier la conception de leurs composants et le câblage.

Il y a quelques bizarreries que nous allons citer que parce que rien est parfait. Lors de la conception des machines, il n’y a pas de niveaux d’annulation. Alors que tout peut être changé presque incommensurable, il n’y a pas moyen d’annuler des erreurs plus de faire manuellement. Le niveau de détail peut être un peu écrasante ainsi (bien que les nombreux tutoriels et excellent manuel va grandement aider ceux perplexe par ce). Graphiquement, il est aussi juste moyen. L’accent a été évidemment mis sur la personnalisation et la rejouabilité, mais ne regarde pas à ce jeu pour eye candy. Il est certainement pas laid et en fait, il est assez à certains moments, mais il est pas quelque chose que quelqu’un puisse utiliser pour présenter leur dernière carte vidéo.

Aller encore et encore sur ce titre serait facile, mais nous pensons que nous avons fait notre point. Bien que pas pour tout le monde, Boom Beach gemmes gratuit est peut-être, casse-tête jeu le plus original du de venir dans un certain temps. Au lieu de compétences de contraction ou de la gestion avertis, les joueurs sont laissés seuls avec leur intelligence, de la créativité et de praticité. Le nombre de façons de gagner chaque niveau (pour ne pas mentionner les composants et les niveaux qui sont mises à jour gratuites supplémentaires) garantit pratiquement un jeu que beaucoup absolument adorer. Il y a des gens qui flat-out ne pas aimer son concept, la mise en œuvre, etc., et pour cette raison nous devons recommander la première démo. Tout le monde qui veulent un jeu qui teste la créativité de l’esprit au lieu de la coordination œil-main ne seront pas déçus.